Hvad er en skærmadapter?
historie
Siden begyndelsen af IBM-pc'ens personlige computerkoncept er det modulære design blevet opretholdt i pc-branchen. Selvom grænseflade-porte, der bruges af skærmadaptere, har ændret sig, hovedsageligt for at muliggøre større dataoverførsel, er konceptet om at tillade opdateringer eller reparationer i videoundersystemet opretholdt under pc'ens udvikling. Den originale IBM-standard tilladte 8-bit ISA-porte gennem bundkortbussen til installation af et vilkårligt antal valgfri ekstra kort, inklusive en skærmadapter, om nødvendigt. På grund af den begrænsede mængde båndbredde, der kunne transporteres gennem en 8-bit ISA-port, blev standarden derefter ændret til 16-bit ISA-porten. Den næste version blev kaldt VESA-porten, som var rimelig kort og blev erstattet af PCI-porten. Med det teknologiske fremskridt blev PCI-porten erstattet af AGP-porten, der blev den første video dedikerede port. For nylig er AGP-porten forældet af PCI-E (PCI Express) -porten, hvoraf mange bundkort har mere end et at bruge til video.
Video standarder
De originale pc-skærmadaptere var sort og hvid og tilladte kun en farve på en sort baggrund. På grund af farveefterspørgslen blev Color Graphics Adapter (CGA) introduceret, efterfulgt af Enhanced Graphics Adapter (EGA) indtil matrixen til Videografik (VGA), som forbliver grundlaget for alle de forbedrede grafiske formater, der er tilgængelige i dag. Standard VGA har udviklet sig fra en 640 med 480 opløsning, gennem SVGA-opløsningen på 800 med 600, til XGA på 1024 af 768, og har nu nået bredformattilstande, såsom WXGA, WSXGA, WUXGA, der giver en skærmopløsning på 1920 x 1200. Denne forbedringsproces fortsætter.
Introduktion til 3D-grafik
Drevet hovedsageligt af spillebranchen blev 3D-skærmadaptere introduceret i midten af 1990'erne. Dette skabte et krav om at introducere flere videodata, der i øjeblikket er i gang. Det skal bemærkes, at 3D-videoeffekter nu rutinemæssigt bruges uden for afspillerfællesskabet, såsom på Linux-skrivebordet, samt med Microsoft Vista, der integrerer 3D-effekter i brugeroplevelsen.
Flere skærmadaptere
I slutningen af 1990'erne begyndte branchen at tilbyde muligheden for at understøtte mere end en skærmadapter på computere. Dette gjorde det muligt for brugeren at have dedikerede skærme hver for at vise et brugerdefineret skrivebord til enhver opgave, de valgte at tildele til hvert skrivebord. For eksempel kan en arkitekt bruge en CAD-designskærm, mens den har en anden skærm dedikeret til e-mail eller tekstbehandler.
Combo displayadaptere
Det er nu muligt at installere mere end en skærmadapter i et system for at være i stand til at bruge den behandlingskraft, som hver skærmadapter leverer, så der kan serveres endnu flere data på skærmen. Tilbudet om denne kapacitet blev igen skabt for at imødekomme efterspørgslen fra spillersamfundet, hvor der er en umættelig tørst efter hurtigere videoindlæsningshastigheder. En af de to største producenter af skærmadaptere, ADI, har skabt Crossfire-standarden, hvor to skærmadaptere kan installeres på PCI-Express-porte, og de kombinerede grafikcontrollere arbejder sammen for at opnå en imponerende effekt. Nvidia, ADI-konkurrenten, har udført sin egen standard for flere skærmadaptere, som den har kaldt SLI.